LOL官方介紹新競技場模式:將加入新地圖、新增棱彩裝備和鍛造器
發(fā)表時(shí)間:2024-04-16 05:01:09 瀏覽:0
4月16日訊今日 L?OL官方發(fā)布《開發(fā)者日志:競技場第三回合》一文,介紹了本次競技場模式回歸后的更新內(nèi)容。??大家好!我是游戲模式產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso
4月16日訊今日 L?OL官方發(fā)布《開發(fā)者日志:競技場第三回合》一文,介紹了本次競技場模式回歸后的更新內(nèi)容。??大家好!我是游戲模式產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Eduardo “Riot Cadmus” Cortejoso。上周,我們?yōu)榇蠹液唵谓榻B了團(tuán)隊(duì)為競技場模式所做的工作(還預(yù)告了即將推出的新模式,不過這個(gè)以后再說)。但競技場模式的回歸還遠(yuǎn)不止如此。今天,我就要來分享更多詳細(xì)情況。?競技場第三回合…...啟動!在過去幾次上線時(shí),我們掌握了大量玩家對競技場的喜好與痛點(diǎn),也相信自己已經(jīng)找到了一條清晰的道路,能夠在未來為玩家們不斷改進(jìn)這種游戲模式。在大家提出的問題中,反映最強(qiáng)烈的有以下幾個(gè)方面:?● 段位越高,出裝和陣容越固化。玩得越多,對局中遇到的情況就越趨近雷同?!?有些策略過于穩(wěn)妥、難以迭代,同時(shí)讓大部分隊(duì)伍難以應(yīng)對?!?“新出的玩法”(沒錯(cuò),說的就是場景英雄)的評價(jià)兩極化——玩家如果感到自己失去了主導(dǎo)權(quán),體驗(yàn)會很差?!?同一場對局反復(fù)遇到同一對敵人會覺得無聊,尤其是雙方實(shí)力一邊倒的情況下。?我們?nèi)栽谔剿魅绾巫尭偧紙龀蔀槌qv模式,但需要更多時(shí)間去嘗試。我們將當(dāng)前版本的競技場(以及此前的版本)視為該模式的“搶先”版,讓大家多多參與獲得樂趣,同時(shí)幫助我們了解玩家喜歡什么,不喜歡什么。借助這些經(jīng)驗(yàn)加以學(xué)習(xí),我們將在再次回歸的版本中加入新系統(tǒng)和特色,讓該模式不斷接近最為健康的狀態(tài)。我們認(rèn)為競技場最健康的版本應(yīng)當(dāng)達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn):● 具有引人入勝、節(jié)奏得當(dāng)?shù)耐娣?,讓《英雄?lián)盟》玩家們能夠輕松上手。● 能讓玩家嘗試在其它地方無法嘗試的出裝。● 鼓勵(lì)隨機(jī)應(yīng)變,而不是遵循特定的公式才能獲勝。??為此,我們以期望中的健康版本為目標(biāo),對競技場模式做了很多大的調(diào)整。?還有一件事:這次競技場模式上線的時(shí)間會比之前長很多。我們希望大家能有更多時(shí)間來玩。這樣也能給我們更多時(shí)間,了解大家喜歡怎樣的游戲方式(或是發(fā)現(xiàn)可能導(dǎo)致玩家逐漸失去興趣的疏漏)。目前我們計(jì)劃在第二賽段中持續(xù)開放競技場。也就是說比14.9版本略早一點(diǎn),于5月1日上線(暫定),并在測試服提前兩周上線。?上線后,大家會注意到一些較大調(diào)整,希望它們能讓這個(gè)模式更加持久。我們相信一個(gè)完整的賽段,足以觀察玩家們是否愿意持續(xù)投入時(shí)間。此前短期上線時(shí),該模式的趨勢就是先迅速吸引大量玩家,然后隨著大家“玩完了”某個(gè)活動,人數(shù)又快速掉落,所以這次我們想好好觀察競技場模式的留存情況。??2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2最顯著的調(diào)整,就是競技場對局容納的人數(shù)翻了一倍,從四支二人隊(duì)伍變成了八支二人隊(duì)伍。我們認(rèn)為,更多隊(duì)伍和玩家能夠帶來更豐富的英雄陣容、策略和對局情形。這樣一來,每場競技場對局都會變得更加獨(dú)特,甚至?xí)档蛯种胁煌喆蔚闹貜?fù)感。推薦新聞
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