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關(guān)于《夢三國2》和它的亞運(yùn)之旅,你需要知道的5個事實

發(fā)表時間:2023-10-01 00:01:08 瀏覽:0

不同于前幾日英雄聯(lián)盟中韓之戰(zhàn)現(xiàn)場的那種窒息感,亞運(yùn)會電競項目夢三國2決賽現(xiàn)場氛圍就輕松了許多。入場儀式上,中國隊與中國香港隊不分先后攜手上臺,雙方10名選手圍成了一個圓

undefined不同于前幾日英雄聯(lián)盟中韓之戰(zhàn)現(xiàn)場的那種窒息感,亞運(yùn)會電競項目夢三國2決賽現(xiàn)場氛圍就輕松了許多。入場儀式上,中國隊與中國香港隊不分先后攜手上臺,雙方10名選手圍成了一個圓環(huán),共同完成了賽前打氣環(huán)節(jié)。此時此刻,導(dǎo)播鏡頭定格在了并列出現(xiàn)的中華人民共和國國旗和香港特別行政區(qū)區(qū)旗之上。而現(xiàn)場播放的BGM,是《相親相愛的一家人》 。undefined連下兩局,中國隊以2:0的總比分擊敗中國香港,摘下金牌,與中國香港隊、泰國隊共同登上領(lǐng)獎臺。夢三國2電競項目,也完成了自己的亞運(yùn)電競首秀。與其它幾個亞運(yùn)會電競項目相比,夢三國2的確是一個相對小眾的項目。小眾到我和同行需要提前來到比賽場館,去惡補(bǔ)相關(guān)知識。在此,我們分享關(guān)于夢三國2本身,和它亞運(yùn)首秀相關(guān)的五個小事實,透析這個亞運(yùn)電競項目。undefined【《夢三國》的誕生,甚至早于MOBA】《夢三國2》的前身《夢三國》是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司在2009年自主研發(fā)的一款類DOTA游戲。而之所以當(dāng)時這款游戲被稱之為「類DOTA」游戲,主要有兩個原因。首先,是立項過于古早,那時還沒有MOBA這一說。另外,則是因為這款游戲?qū)嵲谔馜OTA了。簡單來說,當(dāng)時的DOTA玩家上手《夢三國》幾乎沒有任何門檻,而《夢三國》當(dāng)時甚至在英雄說明欄直接標(biāo)出,角色所對應(yīng)的DOTA英雄,以方便玩家入坑。undefined事實上,在游戲初期這種復(fù)刻的確為《夢三國》吸引了不少用戶。但電魂網(wǎng)絡(luò)并未滿足于此,這就有了《夢三國2》的誕生?!狙舆t啟動的電競之路】為了打出自身與DOTA的差異性,《夢三國》推出了一系列娛樂性玩法,其中,以RPG模式最受歡迎。這種改動為《夢三國》留住了一定規(guī)模的玩家群體,卻也就此喪失了在MOBA類游戲和電競領(lǐng)域的市場,就此淪為「RPG啟動器」。然而,電魂網(wǎng)絡(luò)并不打算放棄MOBA和電競市場, 續(xù)作《夢三國2》因此在2012年立項,但在2015年才完成發(fā)行。彼時,國內(nèi)端游MOBA類電競市場已經(jīng)被《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》占領(lǐng),留給《夢三國2》的市場份額并不多。這或許就是《夢三國2》相對小眾的主要原因。【中國龍虎兄弟組合,統(tǒng)治了聯(lián)賽六年】說回亞運(yùn)電競,在中國隊出賽的六名選手中,中國隊組合程龍(一號位)和程虎(二號位)是一對年齡相差三歲的親兄弟,他們也是中國隊最吸引眼球的選手。undefined哥哥程龍是目前《夢三國2》職業(yè)聯(lián)賽MPL的第一C位,而程虎也被稱為抗壓能力最強(qiáng)的二號位選手。在職業(yè)聯(lián)賽,兄弟二人創(chuàng)下了一個恐怖的紀(jì)錄:他們的組合自2018年起就未曾缺席過MPL總決賽,總計拿下六個冠軍五個亞軍。兄弟二人將聯(lián)賽統(tǒng)治力延續(xù)到了亞運(yùn)賽場,在決賽上發(fā)揮神勇,成為了中國隊的奪冠基石?!尽秹羧龂?》,亞運(yùn)電競女性選手參與最多的項目】在中國隊對陣中國香港隊的決賽首局中,雙方在一場三十分鐘左右的比賽中,共同貢獻(xiàn)了93次擊殺。在度過了相對短暫的發(fā)育期后,選手們就開始了無休止的纏斗。節(jié)奏之快,有時轉(zhuǎn)播鏡頭都跟不上。然而就是這樣一項節(jié)奏超快、碰撞頻率超高的競技類游戲,卻是本屆亞運(yùn)會電子競技項目中,女性選手參賽人數(shù)最多的項目。根據(jù)我們在杭州亞運(yùn)會官網(wǎng)上查閱到的選手信息,本次參加電子競技項目的女性選手,總共只有8人。而在這之中,《夢三國2》就占了4位。他們分別是:來自哈薩克斯坦的艾然·塔日巴耶娃、來自烏茲別克斯坦的瑪莉卡·米爾阿卜杜拉耶娃、以及來自老撾的達(dá)比·沃拉辛和馬莉蓬·普拉金。事實上,擁有兩名女性選手的老撾隊是《夢三國2》小組賽階段成績最好的隊伍之一。他們先后戰(zhàn)勝了塔吉克斯坦,以及今天的銀牌得主中國香港隊。直到八強(qiáng)賽階段碰到中國隊,才遭到淘汰。如果換個分組,真不知道這些老撾的姑娘們還能創(chuàng)造多少可能。所以,如果電競領(lǐng)域再有性別歧視出現(xiàn),不妨用老撾隊在本屆亞運(yùn)電競賽場表現(xiàn)去堵他們的嘴。undefined【一點感想:《夢三國2》入亞,代表什么?】其實早在亞運(yùn)開賽許久,電競正式項目剛公布期間,關(guān)于《夢三國2》入亞的爭議輿論就未曾間斷過。主要集中在一個點上:在中國之外的地區(qū)受眾不夠廣,亞洲各國項目發(fā)展程度不夠均衡。這款游戲取材自家喻戶曉的三國,電魂網(wǎng)絡(luò)也是杭州本地企業(yè)。的確,《夢三國2》無論在內(nèi)容題材還是電競項目發(fā)展上,都是一個極具地方特色的項目。但將這種極具中國文化特色的項目,通過亞運(yùn)的舞臺推向世界,這件事情本身就具有非同尋常的意義。從目前的形式來看,本屆亞運(yùn)電競的七個小項完全保留至下屆的可能微乎其微。甚至,后續(xù)每屆亞運(yùn)會的電競小項都會經(jīng)歷重新選擇。既然如此,為什么不在項目選擇上給主辦國一個展示自身特有文化的機(jī)會呢?按照這個思路,我們或許可以在下屆名古屋亞運(yùn)會的電競項目上,期待一下馬里奧賽車,或是任天堂明星大亂斗吧。對于所有項目而言,抓住這次展示機(jī)會并迅速完善自己的生態(tài)建設(shè),才是最重要的任務(wù)。只有不斷自強(qiáng),才有更高的話語權(quán)去面對往后每一屆亞運(yùn)的項目選拔。

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