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外媒談《黑神話:悟空》多樣性爭議:游戲科學(xué)的做法值得稱贊

發(fā)表時間:2024-08-25 15:02:02 瀏覽:0

8月25日訊 近日,《黑神話:悟空》引發(fā)了一場圍繞多樣性和包容性的爭議。Tech4Gamers的編輯Obaid Ur Rehman在文章中指出,游戲開發(fā)商游戲科學(xué)因拒絕與Sweet Baby Inc.合作而遭到

8月25日訊 近日,《黑神話:悟空》引發(fā)了一場圍繞多樣性和包容性的爭議。Tech4Gamers的編輯Obaid Ur Rehman在文章中指出,游戲開發(fā)商游戲科學(xué)因拒絕與Sweet Baby Inc.合作而遭到一些媒體的批評,甚至在評分中被扣分,理由是所謂的“缺乏包容性”。Rehman在文章中質(zhì)疑了這種批評的合理性,并指出《黑神話:悟空》作為一款以《西游記》為靈感的游戲,其文化背景和角色設(shè)定自然反映了中國文化和歷史,因此無需強行加入與故事背景不符的多樣性元素。Rehman進一步強調(diào),游戲的核心在于其故事、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和藝術(shù)表現(xiàn),而不是為了迎合現(xiàn)代觀眾而進行的不必要改動。他還指出,類似Sweet Baby Inc.這樣的公司常因強推不相關(guān)的多樣性改動而受到玩家的反感,這些改動往往被認為是刻意且不必要的。相比之下,《黑神話:悟空》在沒有Sweet Baby Inc.參與的情況下取得了巨大成功,打破了多個Steam紀錄,證明了市場對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的認可,而非強加的多樣性要求。最后,Rehman呼吁玩家和媒體將關(guān)注點放在游戲的實際優(yōu)缺點上,而不是在毫無意義的多樣性爭論中浪費時間。他認為,游戲科學(xué)的做法值得稱贊,因為他們專注于講述一個忠實于原著的故事,而不是為了迎合所謂的“現(xiàn)代觀眾”而犧牲游戲的完整性。

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